home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Great Games for Mac / 300 games for mac.iso / Arcade / Amps (B2) / Amps 3.0(B2) / Amps 3.0(B2).rsrc / DITL.txt < prev    next >
Text File  |  1987-02-20  |  4KB  |  188 lines

  1. DITL_141.txt
  2. Items: (10 entries)
  3.   0:
  4.     Bounds: x1=160, y1=192, x2=220, y2=212
  5.     Type: 4
  6.     Info: 'OK'
  7.   1:
  8.     Bounds: x1=240, y1=192, x2=300, y2=212
  9.     Type: 4
  10.     Info: 'Cancel'
  11.   2:
  12.     Bounds: x1=8, y1=16, x2=48, y2=32
  13.     Type: -112
  14.     Info: ''
  15.   3:
  16.     Bounds: x1=8, y1=56, x2=48, y2=72
  17.     Type: -112
  18.     Info: ''
  19.   4:
  20.     Bounds: x1=8, y1=96, x2=48, y2=112
  21.     Type: -112
  22.     Info: ''
  23.   5:
  24.     Bounds: x1=56, y1=8, x2=440, y2=40
  25.     Type: -120
  26.     Info: 'Amp move delay.  A larger number gives you more time to move.  Try 20.'
  27.   6:
  28.     Bounds: x1=56, y1=48, x2=440, y2=80
  29.     Type: -120
  30.     Info: 'Wall density.  The approximate percentage of the playing area that will initially be part of a wall.  Try 40.'
  31.   7:
  32.     Bounds: x1=56, y1=88, x2=440, y2=120
  33.     Type: -120
  34.     Info: 'Amp intelligence.  The higher the number, the less likely an amp is to jump into a wall.  Try 1.'
  35.   8:
  36.     Bounds: x1=8, y1=136, x2=48, y2=152
  37.     Type: -112
  38.     Info: ''
  39.   9:
  40.     Bounds: x1=56, y1=128, x2=440, y2=176
  41.     Type: -120
  42.     Info: 'Free Jumps.  In each game, you can jump this many times with no risk of getting fried.  After that, you take your chances.'
  43.  
  44. DITL_140.txt
  45. Items: (18 entries)
  46.   0:
  47.     Bounds: x1=1, y1=6, x2=135, y2=57
  48.     Type: 8
  49.     Info: 'Some message'
  50.   1:
  51.     Bounds: x1=12, y1=67, x2=51, y2=84
  52.     Type: -120
  53.     Info: 'Kills:'
  54.   2:
  55.     Bounds: x1=84, y1=68, x2=136, y2=84
  56.     Type: -120
  57.     Info: ''
  58.   3:
  59.     Bounds: x1=12, y1=92, x2=68, y2=108
  60.     Type: -120
  61.     Info: 'Games:'
  62.   4:
  63.     Bounds: x1=84, y1=92, x2=136, y2=108
  64.     Type: -120
  65.     Info: ''
  66.   5:
  67.     Bounds: x1=12, y1=116, x2=80, y2=132
  68.     Type: -120
  69.     Info: 'Won:'
  70.   6:
  71.     Bounds: x1=84, y1=116, x2=136, y2=132
  72.     Type: -120
  73.     Info: ''
  74.   7:
  75.     Bounds: x1=12, y1=140, x2=80, y2=156
  76.     Type: -120
  77.     Info: 'Jumps:'
  78.   8:
  79.     Bounds: x1=84, y1=140, x2=136, y2=156
  80.     Type: -120
  81.     Info: ''
  82.   9:
  83.     Bounds: x1=12, y1=164, x2=80, y2=180
  84.     Type: -120
  85.     Info: '% Won:'
  86.   10:
  87.     Bounds: x1=84, y1=164, x2=136, y2=180
  88.     Type: -120
  89.     Info: ''
  90.   11:
  91.     Bounds: x1=12, y1=188, x2=80, y2=204
  92.     Type: -120
  93.     Info: '% Kills:'
  94.   12:
  95.     Bounds: x1=84, y1=188, x2=136, y2=204
  96.     Type: -120
  97.     Info: ''
  98.   13:
  99.     Bounds: x1=12, y1=208, x2=108, y2=228
  100.     Type: -120
  101.     Info: 'In this game:'
  102.   14:
  103.     Bounds: x1=12, y1=228, x2=51, y2=245
  104.     Type: -120
  105.     Info: 'Kills:'
  106.   15:
  107.     Bounds: x1=84, y1=228, x2=136, y2=240
  108.     Type: -120
  109.     Info: ''
  110.   16:
  111.     Bounds: x1=12, y1=248, x2=80, y2=264
  112.     Type: -120
  113.     Info: 'Jumps:'
  114.   17:
  115.     Bounds: x1=84, y1=248, x2=136, y2=264
  116.     Type: -120
  117.     Info: ''
  118.  
  119. DITL_130_Debug error.txt
  120. Items: (4 entries)
  121.   0:
  122.     Bounds: x1=212, y1=12, x2=257, y2=31
  123.     Type: 4
  124.     Info: 'OK'
  125.   1:
  126.     Bounds: x1=26, y1=13, x2=106, y2=33
  127.     Type: -120
  128.     Info: 'Error code:'
  129.   2:
  130.     Bounds: x1=108, y1=13, x2=188, y2=32
  131.     Type: -120
  132.     Info: '0'
  133.   3:
  134.     Bounds: x1=25, y1=43, x2=262, y2=116
  135.     Type: -120
  136.     Info: '(message text)'
  137.  
  138. DITL_129_Help.txt
  139. Items: (6 entries)
  140.   0:
  141.     Bounds: x1=15, y1=7, x2=75, y2=27
  142.     Type: 4
  143.     Info: 'OK'
  144.   1:
  145.     Bounds: x1=11, y1=33, x2=183, y2=205
  146.     Type: -64
  147.     Info: 'Å'
  148.   2:
  149.     Bounds: x1=218, y1=34, x2=368, y2=101
  150.     Type: -120
  151.     Info: 'The keys surrounding the “S” key move you in the indicated direction.'
  152.   3:
  153.     Bounds: x1=218, y1=103, x2=368, y2=201
  154.     Type: -120
  155.     Info: 'The “J” key jumps you to a random new location.  If you are unlucky, you may land on an Amp or Wall, and Fry!'
  156.   4:
  157.     Bounds: x1=93, y1=7, x2=263, y2=25
  158.     Type: -120
  159.     Info: 'How to Escape the Amps:'
  160.   5:
  161.     Bounds: x1=11, y1=209, x2=368, y2=262
  162.     Type: -120
  163.     Info: 'The only way to kill an Amp is to trick it into running into a Wall.  Conversely, if you run into a Wall or Amp, or an Amp catches you, you get Fried.'
  164.  
  165. DITL_128.txt
  166. Items: (5 entries)
  167.   0:
  168.     Bounds: x1=19, y1=90, x2=59, y2=110
  169.     Type: 4
  170.     Info: 'OK'
  171.   1:
  172.     Bounds: x1=67, y1=89, x2=236, y2=157
  173.     Type: -120
  174.     Info: '© 1987 Paul A. Perkins(AM-WEB @ GENIE)104-O Stephanie Dr.Cary, NC  27511'
  175.   2:
  176.     Bounds: x1=18, y1=32, x2=292, y2=85
  177.     Type: -120
  178.     Info: '“Amps” was written with BDS C under CP/M, then ported to UNIX, then ported to the Macintosh using LightSpeed C!'
  179.   3:
  180.     Bounds: x1=18, y1=4, x2=230, y2=29
  181.     Type: -120
  182.     Info: 'Amps 3.0(B2)'
  183.   4:
  184.     Bounds: x1=18, y1=161, x2=287, y2=197
  185.     Type: -120
  186.     Info: 'This is free software!  Use it, give copies to friends, but don't sell it.'
  187.  
  188.